魅惑和挫锐冲突吗
魅惑和挫锐不冲突。在《三国志战略版》中,挫锐是指挥战法,发动率100%,战斗前3回合使敌军单体进入虚弱状态,造成伤害时有32.5%-65%几率无法造成伤害,可通过孙坚、陈群传承获得,演练需求4星武将,每个增加5%进度。魅惑传承出处为大乔和甄姬,是被动战法,战斗前武将自身获得增益,发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除,战法生效的优先度为第1位。这两个战法从效果、触发机制等方面看没有冲突之处。
魅惑的来源与基本属性
1.魅惑传承自大乔和甄姬。这是确定其来源的重要信息,知道来源有助于理解其在游戏中的定位和价值。
2.它是被动战法。这意味着在战斗前武将自身就获得增益,而且这种增益不受控制状态影响,通常无法被清除,在战法生效顺序里优先级是第1位。这使得魅惑在战斗中的稳定性很强。
挫锐的来源与基本属性
1.挫锐可通过孙坚、陈群传承获得。传承来源决定了获取的途径,玩家需要有这两个武将才能传承得到挫锐。
2.发动率100%。这是个很高的发动率,战斗前3回合必然发动。这种高发动率在游戏里是比较有优势的属性。
3.使敌军单体进入虚弱状态,造成伤害时有32.5%-65%几率无法造成伤害。这是挫锐的核心效果,能有效限制敌军单体的输出能力。
魅惑在阵容中的作用
1.在以程普为主的阵容里。程普带上魅惑可以在战斗中发挥控制效果,比如在搭配锋矢阵和坐守孤城的阵容中,程普的魅惑可以补充控制能力。
2.对于貂蝉主将的阵容。貂蝉本身比较脆弱,魅惑能让貂蝉在战斗中更好地控制敌人,像貂蝉搭配沮授的组合,带援护甲铺垫控制范围,魅惑能增加控制效果。
3.在刺猬反伤型阵容里。例如夏侯惇独行+魅惑基本会成为他的标配,典韦学习魅惑也能有很好的效果,因为自身有接近70%能吸引普攻的特性,让魅惑战法如鱼得水。
挫锐在阵容中的作用
1.在平民董卓队里。像曹仁作为副将,带上挫锐和魅惑,与董卓、程普组成的阵容,挫锐可以限制敌军单体输出,在面对不同阵容时有一定作用。
2.在低配骑虎盾阵容中。郭淮作为副将,藤甲兵+挫锐的搭配,挫锐可以针对敌军单体,减少其输出能力,提高队伍整体的生存能力。
3.在一些多控制阵容里。挫锐可以作为补充控制手段,在战斗前3回合限制敌军的关键输出武将,打乱敌军的输出节奏。
魅惑和挫锐效果的独立性
1.魅惑主要是控制效果。通过武将受击来触发控制效果,如混乱、缴械等(缴械在某些版本有调整),其目的是干扰敌军的行动。
2.挫锐是虚弱效果。针对敌军单体让其有几率无法造成伤害,是直接对敌军输出能力的削弱。
3.两者不存在相互抵消或者干扰。在一个阵容中可以同时发挥各自的作用,互不影响。
魅惑和挫锐在不同对战环境下的表现
1.在面对菜刀队时。魅惑可以控制敌方武将的行动,挫锐可以让敌方关键输出武将有几率无法造成伤害,两者配合能有效降低敌方菜刀队的输出。
2.对战法系队时。魅惑依然可以触发控制效果,挫锐同样能对法系队里有物理输出的武将起作用,两者在这种环境下也不冲突。
3.在持久战中。魅惑持续触发控制可以打乱敌军节奏,挫锐在战斗前3回合限制敌军单体输出,在不同的战斗阶段都能发挥各自的作用。
魅惑和挫锐在武将搭配上的兼容性
1.对于防御型武将。像曹仁这种自带嘲讽型武将,既可以搭配魅惑来控制敌人,也可以带上挫锐限制敌军输出,两者在武将身上可以同时存在。
2.输出型武将。例如徐晃为主将的阵容中,虽然徐晃主要是输出,但队伍里的副将可以携带魅惑和挫锐,这两种战法与输出型主将在搭配上没有冲突。
3.辅助型武将。程普这种辅助武将,携带魅惑可以控制敌人,再搭配挫锐限制敌军单体输出,也是非常兼容的。
(内容来源:券商之家)