Netflix 24Q1业绩惊艳:用户和利润双增长,盈利释放成长期战略核心
整体业绩概况:用户增长显著,利润端超预期
收入端来看,24Q1公司实现收入93.7亿美元,同比增长14.8%,付费用户数新增933万,远超出此前公司指引的180万,付费会员数达到2.7亿,ARM同比增长1%;利润端来看,公司经营利润为26亿美元,净利润为23.3亿美元;展望24Q2,公司预计收入同比增长15.9%,预计24Q2新增用户数因为季节性因素环比或有下降,ARM同比或仍有增长;展望2024年,公司全年收入增长指引预计从13%提升至15%,经营利润率有望达25%。公司公告从25Q1开始将停止披露用户数与ARM,更加聚焦于营收及利润增长。
广告低价会员叠加密码共享限制贡献收入新增量
24Q1公司付费用户数新增933万,分地区来看,北美和欧洲为付费用户数增长最显著地区,用户数分别增加了253万及292万人;
从ARM的角度来看,北美核心地区ARM同环比仍有小幅增长,去
年十月在欧美核心地区统一提价的涨价效应逐步显现;24Q1广告会员数环比增长65%,截至1月全球广告计划月活跃用户超2300万,且在已推出广告套餐的地区,广告用户规模超40%。我们认为上线广告会员套餐有利于拓宽Netflix的用户群体,满足不同用户需求,有望进一步提升付费渗透率,带来付费用户新增量。公司预计广告收入将在2025年贡献收入新增量。
进军体育直播行业,游戏版图持续扩张,有望丰富平台内容矩阵公司与WWE达成独家转播协议,以50亿美金签下了WWE为期十年的独家版权,预计25年1月开始,Raw将在美国、加拿大、拉美和其他国际市场的Netflix平台上播出。我们认为进军体育直播有利于丰富平台内容,进一步拓展用户群体。
Netflix公布了其2024年的游戏计划,宣布其目前有90款游戏仍在开发中,游戏版图持续扩张。2023年12月14日上线的《GrandTheftAutotrilogy》带动Netflix旗下游戏下载总量从11月的700万次增长至12月的超2000万次,下载量增长明显。我们认为随着公司持续拓展游戏版图,手游市场份额有望大幅提升。
重启内容投入,Q2及Q3内容储备丰富
24年初公司设定170亿美元内容投资目标,相比于23年130亿美
元显著增长。考虑到二季度末《布里奇顿第三季》以及三季度《鱿鱼游戏第二季》、《茜茜皇后第二季》、《雨伞学院第四季》等高分剧集续集陆续上线,内容储备丰富,预计将支撑用户数的可观增长。
投资建议:我们认为公司24年全年收入及利润指引超市场预期,我们看好流媒体行业竞争趋缓后,公司推出广告低价计划后带动的付费用户数或超预期,以及限制密码共享后或带来的收入增量,看好公司在体育直播及游戏的布局,建议关注。
风险提示:行业监管趋严;付费用户增长不及预期;广告会员增长不及预期;内容排播上线进展不达预期;